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13/06/2013

網GAME巨人 zynga隕落

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  • 紀逐流

    紀逐流

    IT管理碩士畢業、在IT界打滾十多年、現為某大IT公司的高層;早年沉迷於各類科技產品的玩樂之道,近年則醉心於流動互聯網及社交媒體的經營之道。工餘時間,愛看書,但更愛上網。對當今科技市場形勢有自己的一套看法,做人處事不愛隨波逐流。

    IT戰國誌

 

  即使大部分人沒聽過Zynga,也有玩過其開發的Facebook遊戲《FarmVille》。這家顯赫一時的網絡遊戲界巨人上周突宣布,因Fb遊戲的業績走下坡,須裁減520名員工,佔全球員工人數(2,900名)的18%。Zynga上周收市後,股價即瀉至每股三美元,遠低於一年半前IPO時的每股10美元。

 

《FarmVille》是Zynga出品的Fb大熱遊戲。

 

  Zynga近年由網頁遊戲轉型為流動遊戲企業,開發不少手機遊戲,初出時都可躋身App Store前列,惜很快便跌出榜外;近期推出的《Running With Friends》,亦僅最高排第十九位。

 

  一年多前,Zynga豪擲1.8億美元,收購《Draw Something》的開發公司OMGPOP;續作《Draw Something 2》亦已掛上Zynga名號,惜反應平平。更令人吃驚的是,Zynga裁員名單中,包括《Draw Something》團隊部分成員,可見其流動平台大計幾全面敗北。

 

一年失1300萬用戶 兩巨頭離職

 

  Zynga裁員後,其主要競爭對手淪為員工只有幾十人的小型獨立遊戲開發商。以近年另一大熱遊戲作品《Minecraft》為例,萌芽於桌面平台,開發商Mojang將作品版圖擴展至Android、iOS、XBOX 360,完全實現跨平台的產品策略(這正是Zynga想做而做不到的事);迄今《Minecraft》在各個平台合共已賣出2,000多萬份,Mojang的利潤幾已接近Zynga,但其開發團隊僅有30人!

 

  人手過剩、轉型失敗、Fb平台吸客能力又遜於往昔,令Zynga活躍用戶由去年首季的6,500萬人,跌至今年同期的5,200萬人,一年失去1,300萬人。如要翻身,關鍵在於能否再開發出《FarmVille》般的明星級作品。可是,Zynga的首席遊戲設計師及創意長均離職,前景非常不明朗。

 

轉載自晴報

 

 

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