26,018.52
+338.74
(+1.32%)
26,020
+313
(+1.22%)
高水1
8,768.18
+123.37
(+1.43%)
4,892.42
+65.23
(+1.35%)
958.84億
4,086.91
+8.27
(+0.203%)
4,776.09
+17.88
(+0.376%)
14,998.50
+168.04
(+1.133%)
2,782.97
+4.83
(+0.17%)
76,511.1400
+168.3600
(0.221%)
Archrock
  • 37.990
  • +0.600
  • (+1.605%)
  • 最高
  • 38.160
  • 最低
  • 37.445
  • 成交股數
  • 1.35百萬
  • 成交金額
  • 2.36千萬
  • 前收市
  • 37.390
  • 開市
  • 37.730
  • 盤後
  • 38.360
  • 0.370
  • (+0.974%)
  • 最高
  • 39.000
  • 最低
  • 37.351
  • 成交股數
  • 23.07萬
  • 成交金額
  • 1.52百萬
  • 買入
  • 34.390
  • 賣出
  • 42.350
  • 市值
  • 65.53億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 12824
  • 每宗成交金額
  • 1,843
  • 波幅
  • 4.605%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 20.42/17.35
  • 周息率/預期
  • 2.22%/2.22%
  • 10日股價變動
  • 4.656%
  • 風險率
  • 4.450
  • 振幅率
  • 1.628%
  • 啤打系數
  • 1.167

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 28/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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