25,958.17
+278.39
(+1.08%)
25,974
+267
(+1.04%)
高水16
8,749.40
+104.59
(+1.21%)
4,880.58
+53.39
(+1.11%)
1,010.94億
4,084.80
+6.16
(+0.151%)
4,777.73
+19.52
(+0.410%)
15,009.01
+178.55
(+1.204%)
2,783.68
+5.54
(+0.20%)
76,492.9600
+150.1800
(0.197%)
Bankunited
  • 47.230
  • +0.630
  • (+1.352%)
  • 最高
  • 47.350
  • 最低
  • 46.750
  • 成交股數
  • 71.03萬
  • 成交金額
  • 1.96千萬
  • 前收市
  • 46.600
  • 開市
  • 47.110
  • 盤後
  • 47.230
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 47.230
  • 最低
  • 47.230
  • 成交股數
  • 14.37萬
  • 成交金額
  • 52.26萬
  • 買入
  • 45.270
  • 賣出
  • 49.670
  • 市值
  • 34.18億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 6666
  • 每宗成交金額
  • 2,938
  • 波幅
  • 5.206%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 13.20/10.36
  • 周息率/預期
  • 2.70%/2.89%
  • 10日股價變動
  • -1.378%
  • 風險率
  • 4.941
  • 振幅率
  • 2.421%
  • 啤打系數
  • 1.873

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 28/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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