25,884.86
-40.79
(-0.16%)
25,900
-30
(-0.12%)
高水15
8,723.17
-33.15
(-0.38%)
4,929.41
-10.43
(-0.21%)
454.58億
4,082.82
-3.52
(-0.086%)
4,764.83
-6.12
(-0.128%)
14,902.80
-92.95
(-0.620%)
2,789.50
+6.46
(+0.23%)
77,094.0200
-277.3000
(-0.358%)
中華電信
  • 43.600
  • +0.550
  • (+1.278%)
  • 最高
  • 44.030
  • 最低
  • 43.410
  • 成交股數
  • 15.08萬
  • 成交金額
  • 3.25百萬
  • 前收市
  • 43.050
  • 開市
  • 43.500
  • 盤後
  • 43.600
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 43.600
  • 最低
  • 43.600
  • 成交股數
  • 2.09萬
  • 成交金額
  • 6.75萬
  • 買入
  • 38.640
  • 賣出
  • 43.920
  • 市值
  • 333.96億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 2609
  • 每宗成交金額
  • 1,245
  • 波幅
  • 2.154%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 27.19/28.81
  • 周息率/預期
  • 3.88%/3.88%
  • 10日股價變動
  • 0.368%
  • 風險率
  • 1.386
  • 振幅率
  • 1.329%
  • 啤打系數
  • 0.389

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 27/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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