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Dave & Buster's Entertainment
  • 11.040
  • -0.480
  • (-4.167%)
  • 最高
  • 11.840
  • 最低
  • 10.960
  • 成交股數
  • 1.27百萬
  • 成交金額
  • 1.03千萬
  • 前收市
  • 11.520
  • 開市
  • 11.520
  • 盤後
  • 11.150
  • 0.110
  • (+0.996%)
  • 最高
  • 11.190
  • 最低
  • 11.040
  • 成交股數
  • 14.66萬
  • 成交金額
  • 37.39萬
  • 買入
  • 10.980
  • 賣出
  • 11.160
  • 市值
  • 4.01億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 10620
  • 每宗成交金額
  • 966
  • 波幅
  • 17.636%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/4.24
  • 周息率/預期
  • 1.39%/--
  • 10日股價變動
  • -7.615%
  • 風險率
  • 6.037
  • 振幅率
  • 5.600%
  • 啤打系數
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報價延遲最少15分鐘。美東時間: 02/07/2026 18:35:15
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

15/06/2026 23:50

美股動向|Dave & Buster's首季業績前瞻,股價受消費指數納入刺激

  《經濟通通訊社15日專訊》連鎖娛樂餐飲集團Dave & Buster's Entertainment(US.PLAY)股價近期波動,市場聚焦將於2027財年首季公布的業績表現。該股上周五(12日)收報48.72美元,過去一個月累升12%,主要受惠羅素微盤指數納入消息及客流改善趨勢。

 

  分析師預期集團首季同店銷售按年增長3-5%,主要受惠新型遊戲機台引進及會員計劃優化。惟勞動成本上升及數碼化轉型投入,可能持續壓縮經營利潤率,市場關注管理層在業績會議中對全年盈利指引的調整。

 

  值得注意是,羅素微盤指數上周宣布納入該公司,與GoPro(US.GPRO)及Chegg(US.CHGG)同屬新增消費類股份。被動型基金調倉需求推動過去五個交易日日均成交量較上月增逾四成。

 

  儘管2026財年第四季盈利未達預期,但管理層強調實體門店客流量已連續三季改善,新型混合式娛樂設施「PLAY Arena」單店收入較傳統店高18%。分析認為家庭娛樂需求回溫及電競聯賽合作計劃,將成未來主要增長動力。

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