26,111.84
+432.06
(+1.68%)
25,863
-77
(-0.30%)
低水249
8,805.60
+160.79
(+1.86%)
4,910.02
+82.83
(+1.72%)
2,582.81億
4,107.51
+28.87
(+0.708%)
4,810.35
+52.14
(+1.096%)
15,120.92
+290.46
(+1.959%)
2,803.94
+25.80
(+0.93%)
77,189.2300
+846.4500
(1.109%)
Trinet Group
  • 41.850
  • +1.550
  • (+3.846%)
  • 最高
  • 42.530
  • 最低
  • 41.170
  • 成交股數
  • 42.74萬
  • 成交金額
  • 8.53百萬
  • 前收市
  • 40.300
  • 開市
  • 41.170
  • 盤前
  • 43.130
  • 1.280
  • (+3.059%)
  • 最高
  • 43.130
  • 最低
  • 43.130
  • 成交股數
  • 41.00
  • 成交金額
  • 1,552.68
  • 買入
  • 32.740
  • 賣出
  • 45.000
  • 市值
  • 18.59億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 7666
  • 每宗成交金額
  • 1,113
  • 波幅
  • 6.881%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 12.59/7.46
  • 周息率/預期
  • 2.77%/2.89%
  • 10日股價變動
  • 7.944%
  • 風險率
  • 13.996
  • 振幅率
  • 3.299%
  • 啤打系數
  • 1.123

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 29/04/2026 08:34:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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