25,677.40
-248.25
(-0.96%)
25,701
-229
(-0.88%)
高水24
8,645.54
-110.78
(-1.27%)
4,853.31
-86.53
(-1.75%)
1,501.05億
4,077.55
-8.79
(-0.215%)
4,767.69
-3.26
(-0.068%)
14,894.45
-101.30
(-0.676%)
2,786.21
+3.17
(+0.11%)
76,963.8000
-407.5200
(-0.527%)
Viper Energy
  • 47.800
  • +0.230
  • (+0.483%)
  • 最高
  • 48.450
  • 最低
  • 47.630
  • 成交股數
  • 94.06萬
  • 成交金額
  • 4.41千萬
  • 前收市
  • 47.570
  • 開市
  • 47.950
  • 盤後
  • 47.800
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 48.120
  • 最低
  • 46.880
  • 成交股數
  • 2.31萬
  • 成交金額
  • 1.11百萬
  • 買入
  • 46.250
  • 賣出
  • 50.000
  • 市值
  • 92.43億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 14028
  • 每宗成交金額
  • 3,140
  • 波幅
  • 6.398%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 19.12/48.05
  • 周息率/預期
  • 4.62%/4.62%
  • 10日股價變動
  • 1.164%
  • 風險率
  • 3.301
  • 振幅率
  • 1.769%
  • 啤打系數
  • 0.378

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 27/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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